این نمایشگاه در تاریخ 26 الی 30 اوت 2026 (مصادف با 4 شهریور 1405 الی 8 شهریور 1405) در کلن-آلمان برگزار می شود.
آدرس وب سایت نمایشگاه * https://www.gamescom.global/en *
نمایشگاه بازیهای ویدیویی و کامپیوتری کلن | gamescom
gamescom در شهر کلن آلمان، یکی از بزرگترین رویدادهای بینالمللی صنعت بازیهای ویدیویی و کامپیوتری و یکی از مهمترین گردهماییهای جهانی برای بازیهای ویدیویی، فناوری، سرگرمی دیجیتال و صنعت گیم است. این رویداد، توسعهدهندگان بازی، ناشران، شرکتهای فناوری، پلتفرمها، سرمایهگذاران، رسانهها، فعالان صنعت و میلیونها علاقهمند به بازی را گرد هم میآورد.
gamescom تنها یک نمایشگاه تجاری نیست و ترکیبی از تجارت و B2B، معرفی بازیهای جدید، سرگرمی عمومی، فناوری، مسابقات و برنامههای تخصصی، توسعه بازی و شبکهسازی صنعت گیم را ارائه میدهد. برگزارکنندگان آن را بزرگترین رویداد گیمینگ جهان و یکی از مهمترین پلتفرمهای تجاری صنعت بینالمللی بازی معرفی میکنند.
نمایشگاه gamescom چه بخشهایی دارد؟
gamescom ساختاری ترکیبی دارد که هم نیازهای حرفهای صنعت بازی را پوشش میدهد و هم تجربهای گسترده برای بازدیدکنندگان عمومی ایجاد میکند.
۱. Business Area | بخش تجاری
بخش تجاری gamescom محل ملاقات متخصصان و شرکتهای فعال در صنعت بازی است. این بخش برای توسعهدهندگان، ناشران، سرمایهگذاران، خردهفروشان، پلتفرمها، شرکتهای فناوری و سایر فعالان B2B اهمیت ویژهای دارد.
در این بخش، شرکتکنندگان میتوانند برای پیدا کردن شریک تجاری، مذاکره، سرمایهگذاری، توسعه بازار و ایجاد ارتباط با شرکتهای بینالمللی صنعت گیم فعالیت کنند.
طبق اطلاعات رسمی، gamescom بیش از ۳۰ هزار متخصص و فعال حرفهای را در برنامههای تجاری و شبکهسازی خود گرد هم میآورد.
۲. Entertainment Area | بخش سرگرمی
Entertainment Area بخش عمومی و پرطرفدار gamescom است که در آن بازدیدکنندگان میتوانند با بازیهای جدید، کنسولها، کامپیوترهای گیمینگ، فناوریهای تعاملی و محصولات مرتبط با صنعت بازی آشنا شوند.
امکان تجربه مستقیم بازیها و مشاهده محصولات و فناوریهای جدید، یکی از ویژگیهای مهم این بخش است.
۳. بازیهای کامپیوتری و کنسولی
انواع بازیهای PC، PlayStation، Xbox و سایر پلتفرمهای بازی در gamescom حضور دارند و شرکتها از این رویداد برای معرفی بازیهای جدید، نمایش تریلرها، نسخههای قابل بازی و محصولات آینده خود استفاده میکنند.
۴. Indie Games | بازیهای مستقل
بازیهای مستقل یکی از بخشهای مهم اکوسیستم gamescom هستند. استودیوهای کوچک و مستقل میتوانند محصولات خود را به مخاطبان، رسانهها، ناشران و سرمایهگذاران معرفی کنند.
برنامههایی مانند Awesome Indies نیز برای برجسته کردن بازیهای مستقل و پروژههای جدید این بخش طراحی شدهاند.
۵. فناوری و سختافزار گیمینگ
gamescom علاوه بر خود بازیها، طیف گستردهای از فناوریهای مرتبط با Gaming را نیز پوشش میدهد؛ از جمله:
- کامپیوترهای گیمینگ
- لپتاپهای Gaming
- کارتهای گرافیک
- پردازندهها
- مانیتورهای گیمینگ
- تجهیزات واقعیت مجازی و واقعیت افزوده
- هدست و تجهیزات صوتی
- کیبورد و ماوس گیمینگ
- کنترلرها و تجهیزات جانبی
- صندلی و تجهیزات Gaming
- فناوریهای تعاملی
gamescom dev؛ بخش تخصصی توسعه بازی
یکی از برنامههای مهم هفته gamescom، gamescom dev است که برای متخصصان و توسعهدهندگان صنعت بازی طراحی شده است.
این رویداد به موضوعاتی مانند Game Development، طراحی بازی، برنامهنویسی، فناوری، تولید محتوا، مدیریت استودیو و آینده صنعت بازی میپردازد و فضایی برای تبادل دانش و شبکهسازی میان توسعهدهندگان ایجاد میکند. gamescom dev در سال ۲۰۲۷ در روزهای ۲۳ و ۲۴ اوت برگزار میشود.
Opening Night Live
gamescom Opening Night Live یکی از شناختهشدهترین برنامههای gamescom است که در آن اخبار، معرفیها، تریلرها و نمایشهای مرتبط با بازیهای جدید ارائه میشود.
این برنامه در سال ۲۰۲۷ در عصر ۲۴ اوت برگزار خواهد شد و آغاز رسمی بخش اصلی هفته gamescom را رقم میزند.
Gamescom Congress
gamescom congress یکی از بخشهای تخصصی این رویداد است که به بررسی نقش و تأثیر بازیهای دیجیتال در اقتصاد و جامعه میپردازد.
موضوعاتی مانند فرهنگ بازی، اقتصاد دیجیتال، فناوری، آموزش، جامعه، رسانه و ظرفیتهای اقتصادی صنعت بازی میتوانند در برنامههای این بخش مورد بررسی قرار گیرند. در سال ۲۰۲۶ بیش از ۱۱۰۰ نفر در gamescom congress شرکت کردند.
فرصتهای تجاری و شبکهسازی
gamescom برای شرکتهای فعال در صنعت Gaming یک فرصت مهم برای Business Networking و توسعه همکاریهای بینالمللی است.
پلتفرم gamescom biz نیز برای شبکهسازی و Matchmaking میان متخصصان صنعت طراحی شده و به کاربران امکان میدهد شرکتها و افراد مرتبط را پیدا کرده و جلسات تجاری تنظیم کنند.
از جمله اهداف تجاری حضور در gamescom میتوان به موارد زیر اشاره کرد:
- پیدا کردن ناشر و شریک تجاری
- معرفی بازی و محصول جدید
- جذب سرمایهگذار
- ایجاد همکاری میان استودیوهای بازیسازی
- مذاکره با پلتفرمهای Gaming
- توسعه بازار بینالمللی
- شناسایی فناوریهای جدید
- آشنایی با روندهای بازار
- برقراری ارتباط با رسانهها و اینفلوئنسرهای حوزه گیم
- جذب استعداد و نیروی متخصص
- شبکهسازی با شرکتهای بینالمللی
آمار و اهمیت بینالمللی gamescom
طبق گزارش رسمی دوره ۲۰۲۶، gamescom میزبان حدود ۳۶۸ هزار بازدیدکننده از ۱۳۱ کشور بود. همچنین بیش از ۳۶ هزار بازدیدکننده تجاری، ۱۷۴۳ شرکتکننده از ۶۶ کشور و حدود ۲۳۳ هزار مترمربع فضای نمایشگاهی ثبت شد. سهم شرکتهای بینالمللی نیز حدود ۷۲ درصد اعلام شده است.
این آمار نشان میدهد که gamescom علاوه بر نقش مهم خود در جامعه گیمرها، یک رویداد قابلتوجه برای صنعت بینالمللی بازی، فناوری و سرگرمی دیجیتال نیز محسوب میشود.
حضور عمومی در gamescom
gamescom برخلاف بسیاری از نمایشگاههای کاملاً تخصصی، بخش بزرگی را به بازدیدکنندگان عمومی اختصاص میدهد.
در سال ۲۰۲۷، نمایشگاه از ۲۶ تا ۲۹ اوت برای عموم باز خواهد بود. روز ۲۵ اوت نیز روز Business & Media است و دسترسی تخصصی برای بازدیدکنندگان تجاری و رسانهها در نظر گرفته شده است.
ساعات اعلامشده برای بازدیدکنندگان عمومی در روزهای اصلی نمایشگاه عبارت است از:
- ۲۶ اوت: ۱۰:۰۰ تا ۲۰:۰۰
- ۲۷ اوت: ۱۰:۰۰ تا ۲۰:۰۰
- ۲۸ اوت: ۰۹:۰۰ تا ۲۰:۰۰
- ۲۹ اوت: ۰۹:۰۰ تا ۲۰:۰۰
ساعات بخش تجاری نیز بسته به روز متفاوت است و در روز Business & Media از ساعت ۰۹:۰۰ آغاز میشود.
چرا از gamescom بازدید کنیم؟
بازدید از gamescom برای فعالان صنعت بازی، فناوری و سرگرمی دیجیتال میتواند فرصت مناسبی برای:
- آشنایی با جدیدترین بازیهای جهان
- مشاهده فناوریهای جدید Gaming
- تجربه بازیهای جدید پیش از عرضه
- آشنایی با استودیوها و ناشران بینالمللی
- پیدا کردن شرکای تجاری
- مذاکره با ناشران و سرمایهگذاران
- بررسی روندهای آینده صنعت بازی
- آشنایی با بازیهای مستقل
- بررسی سختافزار و تجهیزات Gaming
- حضور در برنامههای تخصصی توسعه بازی
- شبکهسازی با متخصصان صنعت
- آشنایی با بازار بینالمللی Gaming
- ارتباط با رسانهها و تولیدکنندگان محتوا
باشد.

